Hjem » Content Creation » forklæd gx-rækkevidde og xr Arbejdsgange gør OMEN Challenge til en unik oplevelse

forklæd gx-rækkevidde og xr Arbejdsgange gør OMEN Challenge til en unik oplevelse


AlertMe

Da OMEN Challenge 2019 blev afholdt i London i september 2019, drev forklædende gx 2c- og gx 1-medieservere realtidsgenererende Notch-indhold, der ledsagede gameplayet. Esports-begivenheden var den første, der blev sendt ved hjælp af forklædning xR-arbejdsgange, som kombinerede Augmented, Virtual og Mixed Reality-teknologier.

Den femte årlige OMEN Challenge blev afholdt med støtte fra OMEN af HP, hvor otte spillere konkurrerede om en præmiepulje på $ 50,000. Counter-Strike: Global Offensive-turnering indeholdt 1-mod-1-kampe og fire-spillers dødkamp. Arrangementet gik ud over det traditionelle esports-turneringsformat og tilbyder en kamparena med en unik og fordybende scene og indhold.

Projektet, der drives af det kreative mediebureau AKQA, blev realiseret i samarbejde med Scott Millar og Pixel Artworks, som designede og udviklede et skræddersyet pipeline-værktøjssæt ved hjælp af forklædning, Notch og TouchDesigner, for at skabe en aldrig før set udsendelse med AR, Mixed Reality og live show-elementer, alle sendt på Twitch og andre streaming platforme.

”HP ønskede at gøre noget andet med store LED-videovægge, AR- og MR-tricks, der ville se godt ud for live- og tv-publikummet,” bemærker teknisk producent Scott Millar, der arbejder sammen med Pixel Artworks for at drive video til begivenheden ved hjælp af forklædning. Real-time MR-indhold blev lavet i Notch, med data, der kom ind fra spillet for at drive informationsgrafikken. Den endelige output blev udført i forklædning og output til LED-videovæggene.

Mixed Reality blev brugt på to måder under showet, forklarer Scott. Den første var ved at bruge et Notch-genereret studiemiljø, som gjorde det muligt at transportere hjulene til et andet verdens-kamera. Verden kunne også gengives fra spilmotoren for at placere hjulene direkte på kortet. Den anden anvendelse var at lade spillere og interviewere "trænge ind" i spilverdenen og afspille de største øjeblikke. Ved hjælp af en Steadicam og gengivelse af spillemotoren i både LED og virtuelle verdener kunne spillerne se sig selv i spillet og beskrive deres bedste træk.

”Vi arbejdede tæt sammen med udvikleren af ​​OMEN-spillet og amatørkortdesignere, og vi byggede en brugerdefineret løsning til at gøre den virkelige verden, spildata og indhold på linje med det digitale ækvivalent. Vi skabte i det væsentlige et virtuelt studie og OMEN-sæt, som gennem kameraet ser ud til at være en rigtig person i spillet, ”forklarer Oliver Ellmers,

Interaktiv udvikler med Pixel Artworks. Dette opnåedes ved at bruge xR til at forstørre og overlejre indhold i kameraet, mens du brugte MR til at spore den virkelige kringkastede kameraverden, herunder kamerasporing, så live-sendekameraerne blev justeret med de digitale kameraer i spillet.

Produktionsteamet besejrede en række udfordringer til dette projekt, den vigtigste vedrørende den rene nyhed af de anvendte teknologier. ”Det, vi skabte, var aldrig blevet gjort før på denne måde,” påpeger Oliver. ”På toppen af ​​det var spillet live-streamet og supersnabbt: Dette var nogle af de bedste OMEN-spillere i verden, og der var ikke plads til fejl.” De var nødt til at trække data hurtigt ud af live-kampe for at visualisere til udsendelsen, mens du implementerer AR- og MR-design i kameraet for seerne. Da de arbejdede med avanceret teknologi, var der meget at finde ud af og afprøve, der kræves for at opfylde opdraget.

Showet anvendte fire forklædte gx 2c-medieservere, leveret af 80six og Gray Matter, samt to gx 1-medieservere, der fungerede som master og understudy. For at drive spillet gengivelse og kontrol, plus styre spildataene, blev seks TouchDesigner-maskiner brugt med brugerdefineret kode skrevet til at styre spillemotoren.

”Vi var nødt til at arbejde med en ramme, der gav os fleksibiliteten til hurtigt at foretage ændringer, og at finde disse ting sammen er temmelig sjældent,” siger Oliver. ”Fleksibiliteten af ​​forklædning, integrationen af ​​andre systemer og evnen til at se flere input på et område gav os muligheder, som andre produkter ikke tilbyder. Dette er en af ​​grundene til, at forklædning blev valgt. ”

Mange funktioner og forklædningsfunktioner var især nyttige til dette projekt. Specielt unikt at forklæde er rammedeling over netværket, en funktion Oliver kalder ”en komplet spiludveksler. Vi kunne foretage revisioner hurtigt og så meget mere effektivt end før, og synkroniseringssystemer var aldrig så let. ”

På grund af fleksibiliteten i forklædningsløsningen var teamet i stand til at opnå 3-vejs kommunikation mellem Notch, TouchDesigner og forklædning. Dette fungerede problemfrit, og med realtidsarbejdsgange var de i stand til at foretage hurtige iterationer, hvis der opstod problemer. ”Forklædning var det eneste produkt, der havde evnen inden for dets rammer til at gøre dette muligt,” erklærer Oliver.

Credits:

Arrangør af arrangementer - AQKA
Teknisk producent - Scott Millar
Produktionsdesign - Pixel Artworks
Interaktiv udvikler - Oliver Ellmers
Live transmission - Flux Broadcast
Notch-programmører - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
LED & forklædning Serverleverandører - 80six
forkæle servere og operatører - Gray Matter
Kamerasporing - Stype
Videotek - Laurence Dobie

Om forklædning

forklædningsteknologiplatform giver kreative og tekniske fagfolk mulighed for at forestille sig, skabe og levere spektakulære live visuelle oplevelser på højeste niveau.

Med fokus på at kombinere realtid 3D-visualiseringsbaseret software med høj ydelse og robust hardware muliggør de levering af udfordrende kreative projekter i skala og med selvtillid.

Forandring af koncepter til virkelighed, forklædning har kontorer i London, Hong Kong, New York, Los Angeles og Shanghai, med tekniske team på tværs af alt for at understøtte kundernes behov, samt salg registreret i over 50 lande.

Med et stadigt stigende globalt partnernetværk og arbejde sammen med verdens mest talentfulde visuelle designere og tekniske teams på globale koncertture for kunstnere, herunder U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! og Ed Sheeran, live events inklusive Coachella og Moskva International Festival, teaterproduktioner som Frozen og Harry Potter samt et stigende antal film, live tv-udsendelser, firmaarrangementer og underholdningsbegivenheder - forklædning bygger den næste generation af samarbejdsredskaber til hjælpe kunstnere og teknologer med at realisere deres vision.

For mere information, besøg venligst www.disguise.one

Showreel ** Japan www.disguise.one/jp
Kina www.disguisechina.com/


AlertMe